家用游戏机已经被淘汰了吗?家用游戏机都经历了哪些时代
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家用游戏机已经被淘汰了吗
家用 游戏 机从来都没有被淘汰,只是这个圈子越来越小,也越来越高端,用户数量浓缩了而已,不关注的人自然不了解家用 游戏 机的现状,下面聊聊家用 游戏 机为何没有被淘汰。 家用 游戏 机才是 游戏 业的尖端水平 一直都是如此,只是现在的 游戏 平台太多,关注度被分散了而已,目前质量最好的,最好看的和最好玩的 游戏 还是只存在于家用 游戏 机平台,什么手机电脑想都别想,不是一个档次的,家用 游戏 机平台的经典 游戏 数量与质量都不是电脑 游戏 可以与之相比的,虽说电脑 游戏 也不乏高质量的作品,但只要你玩过 游戏 机的 游戏 ,懂 游戏 机的 游戏 ,那你就不会觉得 游戏 机会被电脑所取代,在那些高端的玩家眼里,电脑 游戏 也叫 游戏 吗? 目前主流的家用 游戏 机 从PS2时代开始,家用 游戏 机产业就已经是三足鼎立的局面,任天堂,微软,索尼这三家,其他的再没有谁做硬件了,当年了老大哥世嘉也蛰伏已久,专心做 游戏 去了,这种情状维持至今仍然如此,三家主流的机种分别是任天堂的SWITCH,就是一机两用可以插电视可以当掌机那种,索尼的PS4,马上PS5就来了,这是高画质 游戏 的代表机型,微软的Xbox Series S/X也在路上了,其可以兼容之前的所有XBOX 游戏 ,非常激进,这些主流 游戏 机都是家用 游戏 业的支柱与希望,也是未来五到10年的主流 游戏 机型,只要他们还依然存在着,进步着,家用 游戏 机就不会被淘汰。 家用 游戏 机为什么不被淘汰 这里有几点因素,我归纳一下。 总结 游戏 机就等于是书柜, 游戏 就是一本本书籍,当我们读过一本好书的时候,必然会念念不忘,多年以后还想找出来温读一下,一本几十年前的书籍对于一个没有看过它的读者来说,也仍然是一本全新的读物, 游戏 也是一样,你没有玩过的,那就算是新的,何来淘汰之说? 谁说家用 游戏 机淘汰了?我55岁了从PS1玩到PS4,老年人玩点 游戏 其乐无穷,我最爱听音乐和D|Y胆机,玩 游戏 是最解乏的,这是我的玩具。99%的手游太垃圾,剩下的1%手游又氪金,电脑配置升级太快,所以留给家用主机的空间还是相当大的不会的,我从PSP、PSV、3DS一直玩到了PS5、NS,家用 游戏 机在国内虽然还比较小众,但在海外还是有广阔的市场的。就目前来,手机和PC是根本无法取代家用 游戏 机的,更谈不上淘汰了游戏 机我买过ps4pro,买了会员,确实能更沉浸的玩 游戏 ,美末吹爆,但我还是把 游戏 机二手卖了,因为没有高于预期的惊喜,电脑够了,而且我也不喜欢3A大作了,腻了。我现在更喜欢策略rpg和创意独立 游戏 ,这显然不是 游戏 机的强项 家用 游戏 机毕竟有独占 游戏 还是很多人玩的经历了红白机、胜天、小霸王、MD16bit、SFC、N64、SS、DC、Wii、PS1~4的玩家表示家用 游戏 机根本不会被淘汰。挺好的为啥淘汰呢?玩家不一样的,我就是 游戏 机爱好者,17岁开始玩到现在48了,从开始的fc.md.gb.gba.ps.dc.ps2.ps3,ps4.psp.psv.3ds.switch Lite,xbox360 xbox one,年底准备ps5.ps会员已经6年了,有时间就玩3到5个小时, 游戏 机玩 游戏 省心,不用考虑配置啥的,周期也长以后只会越来越多的人玩 游戏 机,因为 游戏 机毕竟是专业的 游戏 设备,自从14年 游戏 机禁令被解除,其实国内的单机和主机玩家一直是在提升的,毕竟人们都是想体验高品质的 游戏 ,相信达叔回收他们装备的毕竟只是少数。 千万不要站在圈外去评论圈内的人。
家用游戏机都经历了哪些时代
任天堂红白机(FC)其实在它之前也有一些游戏机种,但都比较小众,价格也非常昂贵,普通人是很难消费起的,游戏也根本谈不上好玩,只有FC问世的时候才开始风靡全球,这大概是全球销量最高的游戏机了吧,如果国内的小霸王也算的话,8位的游戏机画面和音效和之前相比都有了质的飞跃,甚至可以移植一些画面相对简单的街机游戏,游戏种类更是多不胜数,我们耳熟能详的都能列出个几百种,更别提那些不知名的了。MD和SFC从这时起,家用游戏机步入了16位机时代,游戏机能更加强劲了,对一些街机游戏的移植度更加完善,画面音效和手感相差无几,两者相比还是SFC机能更加强一点,看家大作也更加的多,一开始还是各有千秋,后来变成SFC一家独大,MD早早衰亡,这种事情在游戏机市场中非常常见。PS和SS这个时代开始家用游戏机进入了光盘游戏时期,光盘可以提供更加大的游戏容量,借助次时代机的超级机能,游戏甚至可以提供电影级的画面,虽然现在看起来粗糙不堪,可当时来说那种体验是划时代的,游戏业开始慢慢像3D化过度,这时候的3D才是即时演算的立体画面,之前家用机的3D都是伪3D效果,这个时候的家用机移植街机游戏才算真真儿的不是难事,有些好几张盘的巨型大作更是超越了街机,很多游戏想法在这里开始实现。PS2和XBOX时代至今这应该算是游戏史距今最后一个划时代之作了,游戏画面相比PS仍然能够达到质的飞跃,基本上游戏画面已经彻底告别了PS中的巨型马赛克现象,以实况足球作为对比,PS中的实况系列所有球员的脸几乎都是一样的马赛克脸,而PS2中已经可以刻画出具体形象了,惟妙惟肖,xbox的机能表现则更加细腻,但是主要市场还是在欧美,以后的游戏机种PS3PS4这些,提升仍然明显,但是还达不到划时代的高度,没有之前几次的跨度大了,以后的游戏理念应该会更加偏向虚拟现实发展了,毕竟PS4的画面表现已经算是顶峰了,平面游戏来说往后发展空间太小。
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