htc vive pro2上市时间(HTC Vive什么时候上市 HTC Vive上市时间)
本文目录
- HTC Vive什么时候上市 HTC Vive上市时间
- Vive pro Eye的优点
- 硬件升级驱动PC VR新纪元 HTC VIVE Pro 2评测
- htc vive pro2 显卡要求
- HTC VIVE VR体验:上市就买的好玩具!
- htc vive vr 可以独立使用吗
HTC Vive什么时候上市 HTC Vive上市时间
HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。发布会上称,HTC Vive会在2015年春季推出开发者版本,而消费者版则会在2015年晚些时候上市。
Vive pro Eye的优点
The New VIVE Pro为追求高品质的专业用户而生,新增的眼动追踪功能,带来了令人震撼的声色体验。Vive pro Eye的优点:你的眼睛,尽在掌控The New VIVE Pro为VR设备带来了眼动追踪功能,通过位于镜头周围的LED传感器,实现对眼球运动的追踪和分析。 你的眼睛可以更加直接的操控和表达,这将使你在游戏中动作敏捷,判断更加精准Hi-Res音频认证 3D立体声场身临其境般的体验,离不开高品质的视觉效果和听觉感受。 The New VIVE Pro头戴式设备为用户提供丰富的声场,来模拟更加贴近真实的听觉感受。发现和感受每个细节The New VIVE Pro的不同之处在于细节的感受。 它的显示效果,比一般的VR设备更加清晰、锐利、色彩斑斓,让人眼前一亮。优化的人体工程学设计,适合长时间佩戴The New VIVE Pro头戴式设备采用自上而下式设计,易于佩戴,适用于不同的头部尺寸,视力状况,甚至可以佩戴眼镜使用,确保了长时间使用的舒适性。更大规模的空间定位进入VR世界,你的书桌前面就是无边际的虚拟幻世,或创造一个可以在其中真实行走的的游戏空间。 SteamVR追踪技术可提供最佳使用感受,因此可以采用适合你的姿势 - 无论是坐着、站着,或是空间移动体验。
硬件升级驱动PC VR新纪元 HTC VIVE Pro 2评测
随着5G商用的扩大以及网络的提速,VR又再次成为热点,成为了5G时代下游戏体验革新的突破口。回想在VR出现的初期,可以全面沉浸在虚拟世界中,体验全方位的游戏的感受是普通PC主机无法比拟的,也正是这种全新的体验让每个游戏宅都渴望拥有一台VR设备。那么经过多年的发展以及相应内容的充实,VR头显到现在又会带给我们怎样的新鲜感。
近年来,随着5G网络速度的提升,VR市场也开始逐渐发力,作为该行业的领军人物,HTC VIVE是当下VR行业的佼佼者,旗下的产品种类有很多种,功能也是目前VR中最为完善的,加上在VR领域多年的技术积累,用户体验也算是最为完整的。其最新推出的PC VR头显——VIVE Pro 2更是经过了全新设计,从视觉效果到舒适度再到内容体验都有了一定升级或改善。那么这款VR显示效果怎么样,还有没有眩晕感?游戏或其它内容够不够丰富?本篇评测,我们就借助VIVE Pro 2来解答用户的这些问题。
更全面的沉浸体验
当HTC推出初代VIVE时,整个头显的设置和安装可以用复杂来形容,即使对电子产品有着很深刻理解的大神头一次接触之后也得捣鼓大半天,配置好了之后脚下残留着一堆线材,加上过于沉重的头戴设备,玩起来一不留神就容易造成视野偏差,看不清画面,进行动作游戏时还有可能绊到自己,种种使用顾虑也降低了VR本身的代入感。
这些年伴随技术的迭代,VIVE在线材的简化上花了不少功夫。此前VIVE Cosmos的产品就将头显上的线材缩减到一根,后续推出的无线升级套件更是将这仅存的线材也进行了精简,让游戏过程中线材缠绕的问题不再困扰用户。VIVE Pro 2同样也是仅引出一根与普通视频线粗细的线材,佩戴正确后这根线会根据头戴的位置从用户后脑勺的位置垂下,大致有4-5米的长度,可以保证用户脚下最多只会踩到一根线,而一般正常使用时,如果没有频繁走动和转身的游戏,是完全不会担心碰到的。
引出的这根线材与串流盒相连接,另一面则分别连接电源、主机USB接口和显卡接口。连接所需的线材包括串流盒,即便是损坏或者弄丢,用户也能单独进行购买。
VIVE Pro 2支持使用SteamVR定位器这种简单的定位方式,虽然在安装时要多花费些精力去安装调试,不过其精准的定位还是为用户之后的游戏提供了最基础的保障。使用定位器也不会出现受限于环境光等等因素的影响,在使用时会出现一些定位偏差或者找不到的问题。
当然使用定位器也会受限于房间空间、室内摆设等影响,最好能够整理出一个适合的空间,几步设置之后就可以进行游戏了。如果空间不够的话也可以设置成站立模式进行游戏,对于一些条件有限,没有足够游戏空间的玩家也是一个不错的体验VR游戏的选择。
HTC VIVE Pro 2的双眼分辨率达到5K,并具备120度广阔视场角、亚毫米级追踪精度,更加舒适的持久佩戴体验。同时,VIVE Pro 2拥有超平滑的120Hz屏幕刷新率,每秒钟120次的图像刷新,让画面的流畅度有了很大的提升。
为了让更多用户获得舒适的佩戴体验,VIVE Pro 2采用了兼顾平衡与舒适的人体工学设计,并提供了宽阔的瞳距调节范围。音效方面,VIVE Pro 2采用了经过Hi-Res认证的耳机,通过集成3D空间音效和强大的功放,提供身临其境般的声音体验。
VIVE Pro 2对HTC VIVE硬件生态中的配件产品保持了广泛的兼容性,可与Steam VR定位器、VIVE及VIVE Pro系列的操控手柄、VIVE无线升级套件、VIVE追踪器和VIVE面部追踪器等配件无缝配合,让用户可以根据需求进行升级。这使得拥有以上配件的老客户可以通过选购单独头显,提早感受VIVE Pro 2带来的全新体验。
设置上手操作简单
之前PC VR给我的印象是装配复杂,如果你对电脑和一些接口使用不熟悉的话是没有办法搞定设置的。不过此次VIVE Pro 2延续了自家产品的很多优势,接口简化独立以及系统化的安装设置让即使是对DIY一窍不通的人都能简单上手进行操作。
简化独立的接口让接线的过程变得十分简单,只要将对应的接口安装上即可,转接盒上还有PC端连接和VIVE端连接的图标,照着不同的接口挨个安装即可。定位器的角度要稍费些周折,我们使用了三脚架进行了固定,在家中也可以使用安装盒内的小型支架,固定在室内墙壁上即可。
设备连接过程中还需要下载一些驱动程序,这个视各家的网速而定,全都是自动升级安装完成。初次使用系统会自动弹出上手教程,包括引导用户划出虚拟墙、设定高度、教你如何使用手柄等等。如果设置有变更,比如定位器位置改变等设置,还可以打开VIVE Console重新进行房间设置。
连接好之后电脑上会有详实的配置引导教程,根据自己的使用需要可以选择对应的玩法,从引导教程中我们也能看出HTC VIVE正在着力解决PC VR的使用门槛,通过几步配置操作的引导,试图让小白用户也能感受到顶级VR带来的魅力。这里要注意一下,如果选择有一定活动空间的游戏,建议要划分出3m*3m的空间,如果过小的话可能会有设置判定不通过的问题。
硬件带动内容的生态
尽管VR对于我们来说早已不再陌生,但相比PC和手机来说,VR目前仍旧是一个小众平台。因为受众不广和诸多限制因素,这几年的VR内容只能用平淡无奇来形容,并没有出现一个让人印象深刻的影视作品或者3A大作,眼下的VR行业的开发者及内容创造者并没有进行太多的投入,整个内容市场还未发展成规模。
即便内容端稍显匮乏,HTC VIVE作为行业的引领者仍旧为开发者和用户搭建了目前功能最完备、内容最丰富的内容商店VIVEPORT。VIVEPORT提供了会员服务,会员每月仅需花费58元就能体验商店内绝大多数的付费内容,对于喜欢不断尝试VR的用户来说还是非常超值的。当然,HTC VIVE还支持Steam平台,只要你在VR游戏中的兼容列表中找到VIVE,那么就能下载进行游戏。Steam平台的游戏在VIVEPORT主界面中就能够找到,运行起来非常简单。
在评测VIVE Pro 2的过程中,我主要体验了三款游戏,分别是《Half-Life:ALyx》、《Beat Saber》和《星球大战》。《Half-Life:ALyx》绝对是Steam平台中VR游戏的当家之作,其画面的真实感,临场感和整体的操控可能是目前在VR上最好玩的射击类游戏了。整个游戏的画面精美,在整个场景前期的大型机器人,房屋的布置,眼前的落灰都有表现,配合5K的高清分辨率将细节呈现的更加出色,背景配乐和人物配音也应用得恰到好处,能给我带来极佳的代入感。整个游戏带有一定寻找解谜的风格,游戏中的场景和物品都能进行互动,无论是游戏中的玩家还是旁观者都能从中找到很多的趣味。
《Beat Saber》就不必解释了,这款游戏应该是目前做让人熟知的VR游戏的当家之作,它是一款音乐节奏类游戏。进入游戏后,选择对应的歌曲,挥舞手中的光剑切碎走向面前的方块,上手之后还可以提升游戏的难度,躲避障碍,加快速度等。借助VIVE Pro 2的沉浸式体验和开放式的立体声音效,整个游戏玩起来的节奏感出色,配合躲避和挥舞光剑还起到了锻炼的效果。
《星球大战》是EA平台的游戏,Steam 商店下载好之后还需要再下载EA的平台进行二次登录才能正常进行游戏,需要多次登录稍微有些麻烦,进入游戏后玩家可以操作战斗机在宇宙空间中作战,自由度非常高,还提供了联网模式和其他玩家一同作战。整个宇宙带来的广阔感通过VR的特性很好的展现给了玩家,加上5K的分辨率将驾驶室内的细节完美的呈现给玩家眼前,相比传统PC上面的第一人称飞行射击游戏要更具有代入感。
用VIVE Pro 2进行了一下午的游戏以后,整体的感受还是比较不错的。可调节的瞳距和5K的高清分辨率并没有让我产生眩晕或是引起任何的生理上的不适,游戏整体的体验让我找到了很久之前接触游戏的那种喜悦,而且这个360度全方位沉浸式的场景体验会给人一种很强的新鲜感,有着很强的吸引力让我一直玩下去。
不过放下手柄摘下头戴之后,我又会发现这些游戏并没有给我留下一些经典作品才会有的羁绊。之所以有这样的感受其实还是内容端的匮乏,虽然现在Steam平台VIVEPORT平台都在不断推出新作,但都仅仅限于尝鲜VR的阶段,伴随着硬件性能的提升,相信日后总会有一天能够出现撬动VR销量的大作。
总结
VR行业发展至今,整个行业经历蓝海向红海的转折,再趋于平静,给绝大多数消费者并没有留下深刻的印象。而随着5G商用步伐的加快,XR也成为了下一个发展的热门领域,在硬件逐渐升级完善的现在,相信之后也会带动更多内容端的发展。
HTC Pro 2单独头显的官方售价是6888元,对于喜欢探索新鲜的游戏体验,试图找到一个全新交互并且无束缚的游戏空间的玩家来说,HTC VIVE Pro 2可以说是一个非常适合的产品,他有着目前PC VR设备中最强的配置和性能,加上VIVEPORT和Steam商店内容端的加持,还是为用户提供了很多选择。
htc vive pro2 显卡要求
要求如下: 处理器:Intel i5-4590, AMD FX 8350 或更高。 内存:4GB或更高。 视频输出:HDMI 1.4, DisplayPort 1.2或更高版本。 USB端口:USB 2.0 或更高端口。 操作系统:Windows 7 SP1 或更高版本。
HTC VIVE VR体验:上市就买的好玩具!
【IT168 评测】在去年11月份HTC VIVE的开发者峰会上,HTC董事长王雪红曾表示“2016年将是VR元年”,而在今年初的CES展览会以及现在正在巴塞罗那召开的MWC大会中,VR(虚拟现实)设备的占比也越来越大也印证了这一点。在今年的MWC大会上,HTC与Valve联合发布了消费者版的HTC VIVE虚拟现实系统,我们也在现场进行了体验。
之前也有体验过其他简易版的移动VR产品,效果只能说是“哦”,而这次体验HTC VIVE之后完全改变了以前自己对于VR狭隘的看法,当操作员提示体验结束,画面返回初始界面时深深感到意犹未尽,时间过得太快,体验感受只有“!!!!!”
HTC VIVE消费者版售价为799美元,将于2月29日起接受预订,并于4月份开始预订订单的发货,同时开启全面现货销售。这里切记,中国首发哦!
在现场我们进行体验的设备为HTC VIVE Pre,是HTC VIVE的开发者版的第二代,也是与即将在2月29日进行预售的消费者版最为相近的版本,仅消费者版新增了的一项“电话服务”功能无法体验。Vive电话服务可以让用户在VIVE头戴设备上直接接听电话、回拨未接来电、读取短信并快捷回复,还可以查看日历邀请。
在实际体验之前我还有点后悔没带隐形眼镜,担心如果框架眼镜再戴个VR头显会相当不舒适,进入到体验区之后工作人员告诉我可以佩戴眼镜体验HTC VIVE,HTC VIVE的眼罩相当宽大,能非常完整地贴合眼睛四周,不仅是近视用户的福音,而且与鼻垫一起很好地解决了多数VR产品中存在的环境漏光问题。
HTC VIVE的体验区是一个空旷的隔间,在隔间的顶部的两个角分别放置着一个小黑盒子,这两个黑盒子是与头显上以及手柄上的密密麻麻的传感器合作进行位置追踪的。坐到场地中间的椅子上后,工作人员帮忙戴上了HTC VIVE,之后递来两个HTC VIVE的手柄,在眼前的世界中可以看到两只手柄,在工作人员的指导下测试手柄,旋转触摸板选择一个颜色的气球,按下按键即可为气球充气,使用另一只手柄去轻轻敲一下气球,气球就会自己飞走了。仅仅是测试手柄的小游戏就已经让我尝到了小小乐趣。
我体验了一款打僵尸的游戏demo,这个可就刺激了,排队等的时候就听到有的体验间中传出尖叫声,在开始之前工作人员也提醒如果感到不适可以随时喊停,游戏开始我先需要去箱子上拿到防身用的枪,然后在游戏过程中我需要按下手柄上的两段式类似于“扳机”的按键先装上子弹,然后瞄准目标按下触摸板进行射击,当然不可能一键就把“僵尸”打趴下,在整个游戏体验过程相当刺激,因为画面是第一视角,而且当眼前的满身血的“僵尸”飞速朝我跑来时,当下真的相当害怕,不停狂按。而且还需要不停扭头看身后有没有敌人跑来,即使“僵尸”快跑到身边了还没都打倒的话,可移动的优势就显现出来了,我也是可以跑的啊!绕到僵尸运动的反方向从背后解决掉。整个过程因为随着人的移动场景也有相应的变化简直完全把自己带入到游戏中,不会像抱着手柄打游戏时那样全程一张看戏脸。小编词穷没有办法用语言描述出来这种震撼的感觉,放上两个demo的视频给大家感受一下吧。不过那种强烈的沉浸感只有通过体验HTC VIVE才能感受得到。
本次MWC HTC Vive VR系统体验还有一部分是坐在椅子上,我们只要带好头盔和耳机,双手放在桌上操作操纵杆和手柄。这种体验的内容是驾驶太空船的游戏环节,可以进行射击并操纵太空船飞行。在体验过程中,我们发现为完全可以沉浸在这个虚拟世界当中自由驾驶为的飞船。其实,未来如果可以呈现极品极品飞车、暴力医生甚至是更多的虚拟生物医疗等等,我真的十分期待!
HTC VIVE有别于其他VR产品最大的优势就是:HTC VIVE可以让体验者在一定的空间内进行活动。整个人在移动时的动作与眼前虚拟现实内容的结合将HTV VIVE的沉浸感进一步加强,虚拟现实这个东西的好与坏其实我也说不明白,但我觉得如果在过程中大脑完全把眼前的内容当做现实世界进行返回的就一定是成功呢,比如在甲板上游荡走到快到边缘部分往下看的时候,我竟然是特别小心翼翼地,搞得自己好像真的会掉下船似的,回想起来真是不知道自己到底在想什么,可能大脑真的被眼前的景象给成功蒙骗了吧。
VR这样的产品显然还是要自己亲身体验,才能确定它的沉浸程度到底能不能「骗」到你,总体感觉来看,HTC VIVE在最终的体验效果上可以说是目前最佳的VR设备了。虽然体验是在一个空旷的隔间中进行,但HTC VIVE的前置摄像头可以将现实环境中的元素带进虚拟世界,使用者不需脱下头戴设备,即可同时融入现实环境与虚拟世界中的情境,这样即使在家中进行体验也不必担心会碰到桌子、椅子什么的。
htc vive vr 可以独立使用吗
当然可以HTC推出了新的Vive独立VR头盔,它不需要手机、PC就能运行,不需要用线缆连接到任何设备。之前的HTC Vive需要将头盔用线连接到PC,现在HTC将线剪断了,Vive变成了移动独立头盔。新HTC Vive与三星Gear VR、谷歌Daydream View相似,不过有一个关键的不同。你没有必要将手机放进头盔,新Vive VR观看器已经内置了屏幕,拥有强大的计算力,可以给房间绘图。这是第一款用谷歌Daydream平台开发的独立头盔,在今年的I/O大会上,搜索巨头谷歌宣布推出不需要手机和PC就能运行的头盔。现在只知道新头盔2017年年末正式推出,至于HTC Vive独立头盔的具体上市时间现在还不知道,也许圣诞就会有一些人买到。新Vive头盔能不能运行Steam平台上的HTC Vive内容,现在我们还不确定,照猜测可能不支持,因为独立头盔没有那么强大的计算力。目前关于新头盔的信息还不多,HTC表示很快就会公布更多细节,不过有一些信息是确定的:设备很简单,容易使用,不需要用线连接。
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