coreldrawx8自学教程(CorelDraw文字转换为曲线并编辑怎么操作)
CorelDraw文字转换为曲线并编辑怎么操作
使用CDR将文字操作,然后变形成其他图形样式,应该怎么做呢?其实很简单!只需要进行CDR文字转曲就可以了!具体怎么操作,我们接下来看一看~另外,如果你对于CDR自学感兴趣,有想法入门或者提升的话,就可以选择的CDR自学视频课程进行学习哦!专业讲师,综合讲解,从软件基础到案例实操,带你快速学会CDR~
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CorelDraw文字转换为曲线并操作方法:
1.双击运行CorelDRAWX8,新建文档,使用“文本工具”输入文本,填充任意喜欢的颜色。
2.选中字母,鼠标右键单击字母,在弹出的快捷菜单中选择“转换为曲线”命令(快捷键Ctrl+Q),如图。
或者,在“对象”菜单栏下,选择“转换为曲线”命令,也可以在属性栏中操作,这个看平时的操作习惯。
3.转曲之后的矢量文字即变为可的图形了,不能再更改属性,它相当于PS中的栅格化。这时,使用“形状工具”选择转曲之后的图形,出现多个可的节点,如图。
4.您可以使用“形状工具”它的节点,做一些变形字的效果。多余的节点可以选择删除,或者借助属性栏更改节点状态,转曲调整的最终状态。
以上就是关于“CorelDraw文字转换为曲线并怎么操作?”的相关内容分享了,希望对你有所帮助!想要学习更多CDR技巧,就来哦!CDR文字转为曲线的操作其实就这么简单,你也动手操作起来吧~
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漫画是一种喜闻乐见的一种绘画形式,需要对美术有一定的功底,现在也有一些涂鸦形式,在coreldraW绘制漫画,首先是勾线,用贝赛线工具勾线,然后使用形状工具修改,一般是先画外轮廓,然后在逐渐扩展至内部细节,最后把所有的物件进行封闭,在填充颜色。基本的一个流程。
如何运用CDR在产品设计中的表现技法详解本文说明如何运用Coreldraw于表现技法课程的教学,以培养学生具备绘制产品精描图的能力,进而能无中生有创作出新的产品。因Coreldraw定位为插画与排版用软件,并非针对产品设计而开发,若要运用于产品绘图,仍有许多诀窍与方法来加以克服。
本文以循序方式说明学习程序与应注意之特点,并佐以案例说明,若设计师本身已有向量绘图软件的一般概念,并具有图学与素描的基础,透过本文描述之观念可很快的转化为以无中生有方式绘制出产品表现图的能力,即使是初学者,经过一段时间的基础训练,亦能描绘出相当精致的产品精描图(Rendering),兹以此教学经验提供有意学习者作为参考。
1.前言
设计表现能力对于发展一个构想或或是开发一件产品而言,是一种设计上不可或缺的工具,同时也能提供我们一种构想的反应及评估上的视觉重现(Arends,1988)。而产品精描图则是表现设计最重要的沟通媒介,目的在于能够明确的表达出产品的外观特点。
目前计算机应用于绘图已相当普及,鉴于其方便性与良好的仿真效果,在业界及实务上,均运用计算机绘图完成的作品作为最终的设计提案,且依不同的产品类型选择以透视图、正视图或CAD尺寸图等方式呈现。
在设计实务上,塑料射出成形、组装式的产品较适合以Coreldraw绘制,若不涉及过多三度空间的曲面造形,以其来绘制皆绰绰有余。而其它的优点除了拥有向量软件档案小、可输出各种分辨率与尺寸之图文件、所绘对象可共享的特点外,其支持各种影像档案,像是Adobe公司的Illustrator的.AI、.EPS格式、Photoshop的.PSD、还有Macromedia的Falsh的.SWF与SVG等档案格式,对于后续图面的其它应用均有相当大的弹性。
目前以Coreldraw绘制产品表现图的教学书籍,所提案例常过于简单,或未针对产品设计绘图作考量(李俊彦,2002),使有意学习者不易了解学习的重点所在。
故本文提出五阶段的学习程序,分别为1.外形线绘制、2.渐变填色练习、3.调和工具使用、4.案例描图练习、5.无中生有产品设计,并针对各阶段可能遭遇的问题与诀窍加以说明。
以笔者教学的经验认为,只要能学习一些诀窍,与灵活运用少数几种Coreldraw指令,加上多观察一般产品的外形与光影变化,任何人都可以很快的上手,并描绘出逼真的产品图。以笔者指导的专科三年级学生为例,约半学期的时间即可很快的掌握到案例描图阶段所需的技巧,并培养完成无中生有设计的基础。
此外,课程本身同时整合与延伸素描及图学的应用,对光影观念、立体图与三视图转换概念的培养,有相当大的助益。
2.外形线绘制
线条绘制原则,因一般产品外观均以几何线条为主,故尽量以圆、多边形等几何绘图工具绘制,搭配修剪(Trim)、焊接(weld)、交叉(Intersect)三种造形工具描绘出正确的造形,若有斜线或曲线必需以贝兹曲线绘制时。
设计者应练习以最少的节点数绘制出外形线,且注意在造形转折处的线条变化是尖锐或圆弧(在画贝兹曲线过程中以鼠标按下左键后拖曳可使节点产生曲率控制杆),使其能够在一开始描绘时,即能以最接近正确的节点属性绘制,以避免后续有太多的修改。外形线最后务必将节点头尾相连封闭起来,这样才能成为一块体,可供填上色彩或渐变之用。
初学者通常无法一次就画出正确的外形线,此时可以利用造形工具(shapetool)点选任一节点,调整节点之曲率控制杆,或按鼠标右键之节点工具,运用新增(add)、删除(delete)、到直线(toline)、到曲线(tocurve)、尖角(cusp)、平滑(smooth)、相对称(symmetrical)等七种方式作微调(如图1左),为使贝兹工具(beziertool)画出的线条能够工整,可由画面标尺(ruler)部份以鼠标拖曳拉出引导线(guideline)以对齐,或在画线时按键盘之Ctrl键以准确画出垂直与水平的线条。
此部份需透过密集的练习以掌握线条的微妙变化,务必力求能够精确描绘外型,避免产生干涉的现象。
图1:上图左曲线中的B点发生干涉的情况,以贝兹曲线绘制时,若形状转折变化极大时,会发生因曲率过大而使线条重叠的现象,此时可将B点的属性以节点工具改为"尖角",重新调整曲率控制杆即可修正如上图左下之结果。上图右为外形线描绘练习之案例,由几何到曲线、简单到复杂,绘图者需练习判断用何种方式能准确的建构出外框线。
外形线的绘制,最重要的是熟悉在何种形状时,应以何种节点属性与曲率控制使其平滑,并能使绘图过程有效率,以减少编修的时间,初学者可输入(import)一些图片或线稿,练习以贝兹曲线描图,以熟悉线条的控制(如图1右)。
3.渐变填色练习
渐变填色的控制是使产品产生立体感的重要因素,Coreldraw虽只提供直线(Linear)、圆形(Radial)、圆锥(Conical)、方形(square)四种填色方式,但透过调整渐变中心点的"水平"、"垂直"位置与"旋转角度",搭配"双色彩模式"或"自订渐变"模式,仍可搭配出各式各样的光影变化。
以图2为例,由左而右分别为圆形、直线、直线与单色、锥形之填色效果,上下两者的差异在于调整渐变的变化方式,可呈现不同的质感,方形填色因极少用到,故未举例说明。若设计者具备较佳的素描能力,一般很快就能了解其意义,并能表现出适当的立体感。此处诀窍在于调配出的渐变,可在对话框的"预设效果"中命名,并按"+"存盘,可供后续需要时共享或修改。
图2:不同渐变填色的方法,此练习用以掌握渐变填色技巧。
4.调和工具使用
调和工具(InteractiveBlendTool)的运用是能绘制出精致而逼真产品精描图的核心关键,其变化亦最为复杂。其有三种用途,一为制作产品图外形的R角,其次可用来表现面的弧度变化,此外其亦可用于数组复制,以绘制如散热孔或网孔等复杂的小细节。
用途一:制作R角,利用交互式调和工具,使图3左不同颜色的两区块间产生形状及颜色调和,使其产生如骰子般的R角。如图3中,调和内定为20层,之后以选取工具选取调和过程之图形,使其外框不填色(较快速的方式为在色票"S"(不填色)按鼠标右键),即可得到最右方类似骰子边缘R角般的光影变化。
此外需注意,进行调和的两图形,其节点数与相对位置需相同(故均以复制原图后缩放、调整节点及改色彩方式进行),否则会发生调和不平顺或产生紊乱线条的情况。
图3:运用调和工具制作R角之范例。形成R角效果的渐变,实际上是由二十个由深到浅的色块前后排列而成,如上图中之放大部分。
另以绘制金属杯为例(如图4),此例结合渐变填色与调和技巧而成,图4左为完成图,图4中为各部份之拆解图,图4右则为色块线框。需注意基本上所有产品的零件都必需作R角调和,而杯子本体的上、下部份,则先以渐变填色,而后再以此渐变色块与底部的黑色块作调和。渐变色与调和工具的结合,是立体感光影绘制中最重要亦最常用到的技巧,绘图时必需相当熟悉这样的搭配方式。
图4:结合渐变填色与调和工具之范例
用途二:表现面的弧度变化,以绘制泳镜上视图为例,表现面的弧度变化(如图5),产生的立体光影效果是由不同线框填色后调和而来,先前提到调和的两图形,其节点数与相对位置需相同,设计者在执行完"调和工具"后,若发现光影与所要的感觉不符,可用"造形工具"选取上、下图形中的任一节点作细部调整,以逐步调整出所要外形,以确认光影是否合理。
有关图5中蛙镜之光影有一重要观念,若有三个对象A、B、C,可依序A与B作调和,而后B与C再作调和,在此例中眼罩与前镜面部份皆为三个对象调和而来,如此可产生更丰富而逼真的光影变化。
图5:面的弧度变化之范例,特点在于眼罩与前镜面部份是由三个对象调和而来。
用途三:数组复制(参照图6之例),在设计如散热孔或繁复的花纹时,首先可由大圆至小圆作调和,之后设定调和过程的数量(此例数量为5),而后选取调和过程图形,按鼠标右键先执行"break调和群组apart",之后再选取一次执行"解散群组",确定所有圆都已各自独立后,再选取全部的圆"群组"起来,之后以此群组再复制,再作调和即可得图所示7x7之调和矩阵。
需注意一原则,执行调和的两物体必需均为单一群组且属性相同(即节点数与相对位置相似),若群组内已内含另外的群组,会发现无法执行调和,此即在先前过程中,为何需先将调和后所有圆先炸开并解散群组的原因。
图6:用调和工具以数组方式绘制圆孔之例
5.案例描图练习
在实务教学上,若已有前述基础概念,即可进一步以1:1案例描图方式进行练习。此部份以图7之Sanyo手机为例说明,初学者可在二小时内完成。
图7左上为扫描型录而来的手机原始图档,右上则为以coreldraw描图绘制而来之精描图,图中为过程中所绘各部份的分离图,图下方则为进行调和前之原始框线图形。
在开始以coreldraw进行描图前,第一步需先分析原始图档的光影变化(如手机本体最大面积处其实是用圆形填色,其它则多为直线填色+角度变化),并规画好要拆解为多少对象,那些对象可直接镜射(mirror)复制,而后再由大而小,由本体到零件细节等依序分开绘制,若能有效率且依正确的程序进行,可将绘图时间再缩短一半以上。
图7:描图练习-以手机为例
以2D软件来绘制3D效果,事实上是运用视觉概化的现象与错觉来欺骗(fake)观看者的双眼,就如分模线或此例中转轴线的效果,其实是以一条黑色与一条浅灰色线并排,并设定粗细为0.2mm,当以正常比例观看或打印出来时,其效果即极似分模线。
运用显示比例工具(zoomtool)可将图纸放大到很细微的地方作绘制,当恢复以原比例观看时,眼睛并无法一时分辨出差异,故乍看下会极为逼真。此外,色彩的部份亦为学习的重点,由于产品表面的颜色多端,绘图者可用滴管工具(Eyedroppertool)吸取原始图片最深与最浅的颜色,记住其RGB值,在渐变的自订填色中输入该数值,即可调配出极相似的色彩变化。
而放大画面作图与吸管上色的方式,是传统手绘无法做到的,因此即使手绘能力不佳,亦可利用此技巧来弥补技术能力上的缺憾,即使初学者亦能画出不错的精描图(参考图8至图10之学生作品,左方为原始扫描图文件,右方则为Coreldraw描图成果)。
而若想使绘出图形与原始图之间分不出真伪,绘图者除需详细的观察与考量到每一个光影或外形的细节,以取舍以何种方式最有效率的表达外,亦考验绘图者举一反三的能力,以运用有限的指令创作出无限的效果。
图8:学生作品:明志技术学院设三王籍
图9:学生作品:明志技术学院设三张钧祺
图10:学生作品:明志技术学院设三邬宗甫
6.无中生有产品设计
在进一步设计产品前,首先练习一个简单的案例,图11为四种按钮的侧视剖面图,请问你是否能以想象方式,用coreldraw画出其顶视图?
图11:四种按钮之侧视剖面图
若已精熟渐变与调和技巧,再加上一点素描与空间能力,可绘出如图12的结果,图12仅供参考,画法可能会因个人假设光线来源位置的不同而有差异,您亦可再思考如何表现按钮被"按下"的效果。
图12:以coreldraw绘制图11中按钮之上视表现图
前述案例说明了无中生有设计的原则,即在绘制产品外观图时,必需能在假设的光影条件下,判断要以何种渐变与调和呈现。设计者本身除了需具备足够的素描能力与图学基础,以创造出逼真的光影变化与正确的三视图外。
还需加上丰富的想象力与对造形美学的判断,如此才能建构出具设计感的产品表现图,此部份亦是成为一位成熟的设计师所需具备的关键能力。所需学习的时间因人而异,设计者仍需多观察、多练习,才能随心所欲的掌控。
以Coreldraw无中生有来绘制产品图,一般是以正投影视图方式表现,透视图则因光影过于复杂,并不建议用此软件绘制。此部份有二个小诀窍,一是绘制有R角方块的方法,首先以几何工具画出一个方块,接着点选造形工具(shapetool)后,选取方块四个角中的任一个角,拖曳后会发现自动产生R角,且依拖曳的距离会产生不同尺寸的半径,若原为正方形,则托曳到最后会变成圆形。
接着将此导圆角后的对象"转换为曲线",之后即可依第一阶段所提的节点工具修改出所需的外形。需注意在无中生有绘图时,线条的垂直、水平、弧度与导角需工整、该对齐的部份要排列整齐(尤其是左右或上下对称的部分)。
此外,有关如何上色并进行色彩计画的方式,与前述案例描图有很大的不同,在无中生有绘制过程中,需全部以灰阶(即黑色到白色间的256阶)方式处理填色、渐变与调和,当整体造形完成后,再描绘需要上色部份之外框,填上所需的颜色后,将该色块图层移至最上层,而后以滤镜(lens)工具,设定该色块的效果为"增加颜色"(Addcolor)或"透明度"(Transparency),如此即可调配出所需的外形主要产品色系,并能很方便的修改颜色以进行色彩计画。
否则若一开始即已设定色彩,要更换产品颜色即需一个个重新调整上色,这点差异设计者需格外注意。
运用Coreldraw进行无中生有的设计,在业界已运用许久,一般设计案中针对产品的外观设计,常有许多限制条件,如需配合已有零件、包覆现有机心与装置、面板或外形改款等,此时以coreldraw绘制产品表现图即相当合适,可依产品大小在计算机中设定不同尺寸图纸(A0~A4)绘制,并透过标尺使其尺寸准确,并输出1:1图面。
虽然在coreldraw中亦可标示尺寸,但因1:1图面已表达出CAD尺寸图的特性,故可交由机构设计人员将图档衬于背景,依此建立参数式实体模型以进行后阶段的模具开发。
一旦熟悉以Coreldraw设计后,你将发现这样的设计创作方式会变得又快又有效率。笔者认为对于绝大多数"盒型"产品而言,在概念发展时会比3D造形速度更快,也更能表现真正产品细微的特征与质感,此外,别忽略产品是由形(form)、色(color)、质感(texture)三要素所构成(林崇宏,1998),陈昶荣等(1997)亦汇整出产品造形判别词汇可分为形状、线条、质感、色彩四类。
笔者观察若学生一开始就直接学习3D造形软件如Rhino、3Dmax来绘制产品图时,因为塑形方便,反而极易忽略如比例、质感、图案贴图及表面细小的凹突变化,以及分模线、拔模斜度、Logo贴图与纹路等的影响,或忽略了接口规画排列之按钮等,但这些要素却常是产品设计优劣的关键。
这样的情况就如机壳设计,看来似乎都是方块体,但能使产品形成差异化的重点,却常是接口安排、质感、色彩等非常细腻的部份。这些问题在用coreldraw绘制时将变得更为单纯且更有效率。
图13至图15为明志技术学院设计服务中心,协助Hp公司设计开发小型不断电系统(UPS)机壳之设计成果,以此三图为例,乍看下均为方体,使其差异化的因素即在于前述之细节变化,以手绘线条或3D方式设计,是很难在一开始构思时就清楚表现出造形特色的。
cdr怎么绘制简单的插画图1、双击运行CorelDRAWX8,创建A4大小文档,使用贝塞尔工具先勾画出卡通人物的头部,不准确的地方可以使用形状工具调整。
2、同样的步骤,画出你构思过的卡通形象。这个过程,其实就是贝塞尔工具(钢笔工具)的熟练应用,当然,您也可以使用相似图形转曲调整,只要最好达到效果就可以。
3、分别在闭合路径中填充颜色。
4、最后借助Ctrl+Home/Ctrl+End调整对象顺序,然后全选所有,按下F12,在书法栏中任意调整展开值和角度值,使轮廓有一个粗细变化,如图。
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用CorelDRAW来制作产品结构图的方法
一、产品结构图的重要性
随着我国经济不断的高速发展,大家的生活水平不断提高,我们将会在生活生产中越来越多的,遇到许多各种各样的生产产品和生活消费品。科技的飞速进步,更是使这些产品、消费品包含了很强的科技成分。
为了使我们能很好地使用这些产品,一本通俗是易懂的产品或生活日用消费品使用的说明书,就有了不可替代的作用。说明书中的产品结构图更是为我们简明、直观的对产品进行介绍。
二、产品结构图所用工具
我们在用CorelDRAWX8制作产品结构图时主要会用到工具箱中的“文本工具”和“三点标注工具”。
首先,我们先介绍下“文本工具”。当我们在CorelDRAWX8新建一个文档时,在CorelDRAWX8工作区左边的“工具箱”里发现一个写着中文“字”样的图标,这就是软件里的“文本工具”。
图1:文本工具
“文本工具”包括“文本”和“表格”2个选项,我们今天制作产品结构图主要会用到“文本”选项,为产品的标注添加文字。
其次,我们再介绍下“三点标注工具”。“三点标注工具”是CorelDRAWX8“工具箱”平行度量工具中的一个子选项,其作用是可以为对象进行标注连线标记。
图2:3点标注工具
三、产品结构图制作步骤
在我们了解完CorelDRAWX8软件制作产品结构图所需工具之后,我们就可以正式开始制作一份产品结构图了。下边小编就以iPad为例,为大家详细介绍下如何用CorelDRAWX8来制作一份产品结构图。
1、新建一个文档,把iPad图片拖入“绘图窗口”,选中“3点标注”工具。在需标注的位置单击第一条标记线的起点,按住鼠标移动到适当位置,松开鼠标获得第一条标记线的终点(即第二条标记线的起点),然后在需要放置标记文本的地方单击获得第二条标记线的终点。
图3:3点标记线
2、鼠标单击“文本工具”图标,将光标放在软件绘图页面的合适位置输入文字标注,然后通过下图红框内属性栏对文字,字体,大小,颜色等属性进行。
图4:文字
文字完成之后,我们制作的iPad的产品结构图就基本完成了。用CorelDRAWX8制作产品结构图是不是非常的简单实用。
那么,今天的“用CorelDRAW来制作产品结构图的方法”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多临摹、多思考,希望大家都能够早日学会!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:
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cdr给位图添加边框的教程:
1.打开CorelDRAWX8,新建文档,按下Ctrl+I导入一张位图,如图。
2.选中图片,点击“位图》位图颜色遮罩”命令,在“位图颜色遮罩”泊坞窗中,选中“隐藏颜色”单选按钮,在下面的颜色列表中选择最上面的颜色条,将其勾选,在列表下面单击“吸管”按钮,吸取位图中想要遮罩掉的色彩部分,移动“容差”值滑块,单击“应用”按钮。
3.执行过“位图颜色遮罩”即可把选中的背景变成透明色。
4.接着属性栏中执行“快速描摹”命令,从弹出的下拉列表中选择“快速描摹”选项,即可将选择的位图转换为矢量图。
5.这样操作以后,位图就被转换为矢量图了,也可以任意使用矢量图功能了,现在可以使用轮廓图工具为其添加边框效果了。
以上就是cdr给位图添加边框的操作过程了,cdr是一款很好用很智能的矢量制图软件,具有矢量动画、页面设计、网站制作、位图和网页动画等功能,是专业设计师绘图爱好者特别常用的软件。如果你也想学cdr,一定要到羽兔看看哦,这里有各种cdr软件使用和制图的教程,都可以免费试学的。
coreldraw画插画-coreldraw怎么画人物
很有意思!CorelDraw绘制韩国插画人物
小清新的韩国插画深受女孩子们的喜爱,用CorelDRAW就可以制作出来。CorelDRAW被广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域,几乎所有用于商业设计和美术设计的PC电脑上都安装了CorelDRAW。
最终效果:
最终效果
1、用曲线类工具绘制出人物头部轮廓,填充合适的肤色(C0、M9、Y9、K0)并去除轮廓,如下图所示:
脸部轮廓
CorelDRAW鼠绘教程:制作脸部腮红
2、下面来制作脸部的腮红
首先,绘制一个圆形,填充洋红色并去除轮廓
然后点击工具箱中的“交互式透明工具”,此时选择属性栏中的“射线透明”,调整一下透明控制滑块(中间滑块的透明度设置为85,其它的为100,当然这个可以根据个人的喜爱去设置:-),效果如下图所示:
上腮红
3、将添加透明后的圆形复制一个到脸的另外一边,然后选择这两个圆形,按住右键拖曳鼠标至脸部后松开鼠标,在随后弹出的菜单命令中选择“精确裁剪至内部”,将腮红置于脸部内合适的位置,效果如下图所示:
复制另一边腮红
CorelDRAW鼠绘教程:绘制眉毛
4、现在我们来绘制MM的眉毛
用曲线类工具(这里可以为贝赛尔工具、钢笔工具等)绘制如下图所示的形状,填充黑色并去除轮廓。
绘制眉毛
再选择工具箱中的“交互式透明工具”,从左向右拖曳鼠标,得到如下图所示的透明效果。
添加透明效果
5、绘制MM的眼睛
使用曲线类工具绘制如下图所示的眼睛形状,填充黑色去掉轮廓。
绘制MM的眼睛
CorelDRAW鼠绘教程:绘制眼影效果
6、制作MM的绿色眼影效果
首先,使用曲线绘制如下图所示的封闭图形,填充酒绿色后按下Ctrl+PageDown组合键,将此图形向下移动一个图层。然后按下小键盘上的“+”键,将此图形原地复制并缩小,如下图所示:
制作MM的绿色眼影效果
然后点击工具箱中的“交互式透明工具”,选择相应属性栏中的“标准透明”,将上面一个图形的透明度设置为95,下面图形的透明度设置为100,如下图所示:
交互式透明工具
点击“交互式调和工具”,将这两个图形进行调和,在属性栏中将调和步长值设置为15,得到下图所示的眼影效果。
完成眼影效果
7、选择绘制好的眼睛,镜向复制一个并调整其位置,如下图所示:
复制另一边眼影
原文地址
CorelDRAW鼠绘教程:绘制鼻子
8、绘制MM的鼻子
首先,使用曲线类工具绘制MM的鼻梁,填充颜色(C10、M20、Y30、K0)并去除轮廓。然后再点击工具箱中的“交互式透明工具”,从左向右拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果。
绘制鼻子
用同上的方法细化MM的鼻子,如下图所示:
细化鼻子
9、绘制MM的樱桃小嘴
首先用曲线类工具绘制出上唇与下唇,分为两部分,主要是方便后面的操作:-),如下图所示:
绘制嘴唇
用修整中的相交命令、交互式调和工具等修出嘴巴的暗调与高光,制作流程如下图所示:
调整明暗
添加高光
注意下唇的高光制作方法是:为其添加95的标准透明,再选择属性栏中“透明度操作”为“添加”即可。
10、人物的五官就制作完成。稍加整理后的整体效果如下图所示:
完成面部五官
11、因为在这里要表现一种悠然自得的神态,所以我们先将头部旋转一下。如下图所示:
旋转头部
原文地址
CorelDRAW鼠绘教程:绘制头发
12、接下来呢,我们来绘制MM的头发部分
先使用曲线类工具绘制头发前面的部分,填充为黑色并去除轮廓。如下图所示:
绘制头发
修整中的相交命令取得如下图所示的部分,填充(C10、M20、Y30、K0)
调整头发
用CorelDRAW把相片画成卡通人物如何用CorelDRAW把相片画成卡通矢量人物图
先来看一下原图和画好的图:
接下来说说画图布骤:
首先先确定电脑上有安装了CorelDRAW这个软件,我用的是(CorelDRAWX4版本),然后选好要画的相片图导入CorelDRAW新建的页面中,放好大小,我一般用A4大小
然后就可以直接在相片上描好人物的线条结构,注意各个细节的大小协调还有边框线的颜色和粗细!
然后填上颜色,填色可以按相片的原来颜色来填,也可以自己创作发挥,比如衣服的颜色,头发黑色可以深棕等等,
然后再完善一下细节,衣服花纹可以按原相片上画,也可以直接找好合适的素材放上去,再然后用交互工具做点深浅光影,使之更有立体感,
最后配上适合的背景或颜色,注意配色的协调,一张相片就画好了。谢谢!!!
觉得我画得还不错的关注一下送个小心心哦。。。哈哈,非常感谢大家的支持!!!
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2、同样的步骤,画出你构思过的卡通形象。这个过程,其实就是贝塞尔工具(钢笔工具)的熟练应用,当然,您也可以使用相似图形转曲调整,只要达到效果就可以。在CDR中钢笔和贝塞尔有着异曲同工的作用。相关教程可以参考CorelDRAW中的钢笔和贝塞尔工具的区别。
贝塞尔工具
3、分别在闭合路径中填充颜色。
卡通人物
4、最后借助Ctrl+Home/Ctrl+End调整对象顺序,然后全选所有,按下F12,在书法栏中任意调整展开值和角度值,使轮廓有一个粗细变化,如图。
轮廓笔
CorelDRAW是一款通用且强大的矢量图形设计软件,让创意和功能结合打造您的专属风格
CorelDraw怎么画出逼真的铁丝网CDR铁丝网绘制图文教程
专业平面绘图设计,就用CDR软件!CDR软件是一款专业的矢量图形软件,目前很多设计师们都在使用!如果你也想要使用CDR进行图形的绘制的话,那么软件的操作以及技巧的使用一定要掌握!为此,为各位小伙伴提供了系列的CDR自学视频课,跟着视频老师的讲解,从简单的软件认识开始学起,逐步上手功能操作以及案例实操,感兴趣的小伙伴就赶紧来学习体验吧~
CDR铁丝网绘制图文教程:
1、打开CorelDRAWX8软件,新建一个cdr文档;
2、点击【矩形工具】,在作图区域绘制一个矩形图案;
3、点击【交互式填充工具】-【向量图样填充】,点击【填充挑选器】,弹出填充挑选设置栏;
4、选择【铁丝网围】,这样我们的铁丝网围填充就制作完成了。非常实用的方法,赶紧试试吧!
以上就是我们为大家分享到的“CorelDraw怎么画出逼真的铁丝网?CDR铁丝网绘制图文教程”精彩内容了,希望能够帮助到您哦!学习CDR,一篇文章一个教程是远远不够的,更多CDR操作技巧等你来发掘!点击链接:
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