偏光式3d图片(3D眼镜有多少种类型主要的区别在哪里)
本文目录
- 3D眼镜有多少种类型主要的区别在哪里
- 看3D电影时眼镜有什么讲究吗
- 3D眼镜的工作原理是什么
- 电影院的3D眼镜可以用来看电脑上的3D片吗
- 3D游戏和2D游戏的区别
- 看3d电影的偏光镜能当太阳镜用吗
- 看3d电影需要戴眼镜吗
- 偏光3D眼镜可以通用吗有什么区别吗
- 3dxi眼镜有几种类型
3D眼镜有多少种类型主要的区别在哪里
一、互补色3D眼镜
又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
二、偏振光3D眼镜
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。
三、时分式3D眼镜
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
这三种的主要区别在于:红蓝"分左红右蓝和左蓝右红。"红绿"分左红右绿和左绿右红。"偏光"则更更复杂,因左右镜片颜色是一样的灰色,肉眼是不能分别左右有什么不同,其实还是有分直向滤光和横向滤光,同样又是要分左右的。
扩展资料
一、互补色原理:
左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
二、偏振光原理:
立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是就更立体了。
三、时分式原理:
人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且会保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
看3D电影时眼镜有什么讲究吗
1、双重眼镜
这是最为普遍的方法,方法是将黑色的3D眼镜扣在你的近视眼镜上面,虽然很搞笑,但却是最实用的方法, 只是别人跟电影屏幕隔着一层玻璃,而自己的却隔着两层,怎么看都是不舒服,当然你看电影的清晰度也是大打折扣。 但别抱怨了,其实戴上两个眼镜也没有什么的,还是一样的看。
2、自配眼镜
上面的方法是普通人的解决方法,但如果你是土豪,可以自订一副跟你近视眼相近的3D眼镜,到时候走进电影院里面时, 你可以不戴电影院配备的眼镜,而是佩戴自己之前准备好的眼镜。
这还有一个好处就是,因为3D电影院的眼镜往往是重复使用的, 里面的镜片常常是有污迹的,不是特别的好,如果你配备自己的眼镜,当然会比电影院的清晰度好,但同时有一个重大的问题是, 你配的眼镜并不一定适合每个电影院的。
3、隐形眼镜
现在越来越多的人戴上了隐形眼镜,隐形眼镜可以不再让自己的容貌隐藏在眼眶之下了,这使很多对自己素 颜自信的美眉大为欢喜。如果戴隐形眼镜去电影院,那么既不用戴上双重眼镜,又可以看3D电影,这效果是相当的好的。
扩展资料:
3D眼镜原理
3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。
3D眼镜种类
偏振光
偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。
时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图像以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
参考资料来源:百度百科—3d眼镜
3D眼镜的工作原理是什么
你好;
先说一下3D的原理:人的眼睛为左右两个,平时看某样东西时,两个眼睛有一个角度差,正是由于这个角度差才能形成的3D,而电视是在一个平面上,所以看任何的画面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出来的画面是双画面,这两个画面完全模拟人的眼睛,看的时候再让每只眼睛只看到那一个画面,那么画面就会骗过大脑,以为看到的就是立体的画面,这是任何一种立体方式的原理.
拓展资料;
立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;
红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片
红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火
日、月蚀眼镜:灰色可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。
偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院
电影院的3D眼镜可以用来看电脑上的3D片吗
不可以。电脑上的是红蓝3D电影,用红色蓝色(或绿色)做分色技术,需要用红蓝眼镜看。电影院的是偏振分色技术,用两种不同偏振方向的光来代替一红一蓝,所以眼镜也是一个镜片只能透过一种偏振光。
原理不同,电影院的不能看电脑上的,偏振是比红蓝更先进的3D技术。
音像店可以买到3D片。
扩展资料
3D眼睛分类:
1、红蓝眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片。
2、红绿眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火。
3、日、月蚀眼镜:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。
4、偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院。
3D技术分类:
1、色差式3D技术:配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。
2、被动偏光式3D技术:配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,当前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
参考资料:百度百科-3D
3D游戏和2D游戏的区别
一、特征不同
传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。
3d游戏的美术资源多数是以模型为主。因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
二、视角不同
2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏的美术资源是平面图,即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。
3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。
看3d电影的偏光镜能当太阳镜用吗
不能,看3d电影的偏光镜属于功能镜,不能防紫外线辐射,而太阳镜的主要作用是防紫外线。太阳镜因为具有将光偏极化的功能,所以能将所有之有害光线都阻隔掉却不影响可视光的透过,能够真正达到保护眼睛的功用。
偏光式3D也叫偏振式3D技术,偏振式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的两幅画面。
当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
扩展资料:
偏光式3D眼镜优点
1、偏振式3D技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确,更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。偏振式3D技术的3D效果也比较突出,立体感觉真实。
2、观看角度大,偏振式3D技术不会像主动快门式技术一样只能水平观看3D影像,由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生,所以偏振式3D眼睛倾斜到一定角度依然能显示高质量的3D画面,比如可以斜靠在沙发上看3D电视。
3、眼镜成本低、佩戴舒适、无大小限制、无电子元件无辐射等优点。偏振式3D眼镜只是在普通眼镜的表层镀上偏光层,成本非常低廉,眼镜轻便佩戴舒适,同时偏振式3D眼镜不含电子元件,无辐射,更加健康环保。
看3d电影需要戴眼镜吗
IMAX3D电影需要带3D眼镜。IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。
该技术远比传统的“红蓝”模拟3D技术先进,红蓝”模拟3D仅仅把左右眼的图像放到一个胶片上,清晰度和色彩大打折扣。而IMAX 3D技术完全没有这样的遗憾,不仅采用了世界上最大的胶片格式(15/70),还通过2卷单独的胶片同时进行图像捕捉和放映。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。
多数IMAX 3D影院采用线偏振镜片。而另外有的公司采用的是圆偏振眼镜,圆偏振眼睛受眼镜旋转角度影响较小,当观众歪头时基本不影响效果,而不像线偏振眼镜在观众歪头时会出现立体画面的虚影。
偏光式3D技术:
偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度有一定的要求。
在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三种,IMAX 3D是3D影院中立体感最好的,但有视角限制;RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。
偏光式3D技术的缺点是需要两个视频输出设备分别对应左右眼。在电影院,可以用并列的两台放映机解决,无亮度和分辨率的损失。在家庭电视里,采用隔行偏振的方式,行分辨率会降低一半。
以上内容参考 百度百科-IMAX-3D
以上内容参考 百度百科-偏光式3D技术
偏光3D眼镜可以通用吗有什么区别吗
电影院的偏光3D眼镜不是通用的。
普通3D和real3D两种影厅的眼镜是可以混用,只不过亮度可能稍微有些偏差,IMAX3D必须使用专用眼镜,无法和其他3D眼镜通用。
偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。
和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。
扩展资料:
快门式3D主要通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步 3D电视控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。
这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
包括三星、松下、索尼、海尔、夏普、长虹、海信品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。
3dxi眼镜有几种类型
3D眼镜的有三种类型,分别为色差式、偏光式、时分式。色差式3D眼镜用于观看红蓝3D影片,偏光式3D眼镜通常用于观看左右式3D影片,时分式3D眼镜用来看高帧率的3D影片。
1、色差式3D眼镜
色差式又被称为互补色,日常使用的红蓝,红绿等有色镜片类的都是色差式的3D眼镜。色差式可被称做分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像各自用两种不同的颜色呈现在同一画面中。
人眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有佩戴红蓝或红绿等对应色彩的3D眼镜才可以看到3D效果,也就是通过对相应色彩的过滤在左右眼形成两种影像,然后这两种不同影像在大脑中重叠就会呈现出3D立体效果。
2、偏光式3D眼镜
偏光式3D技术也被叫作偏振式3D技术。采用偏光式3D技术的图像效果要比色差式好,而且这类3D眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对投影设备的亮度要求比较高。
偏光式3D眼镜可以分为圆偏振式3D眼镜和线偏式3D眼镜两种,圆偏振式的效果比线偏振式的更好,也更真实。
3、时分式3D眼镜
时分式3D眼镜又被叫作主动快门式3D眼镜,是新式的一种视频眼镜,属于头戴虚拟显示器的一种。快门式3D眼镜又被称作眼镜式显示器、随身影院。
快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
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