pico4值得买吗(pico4为什么不建议买)
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pico4为什么不建议买
pico4不建议购买的原因主要是因为性能提升太低,并且价格一成不变所以在业内性价比很低,就导致这次销量就很一般。主要提升的有:1,双目4320 x 2160 分辨率,PPI位1200。上一代VR一体机的主流分辨率是3664*1920,这一代更新到了4320 x 2160,算是真的做到了真·2K水平,加上这次的ppi做到了1200,算是不小的质变。但很可惜,在VR设备上,哪怕是这样的分辨率和ppi,都还有很大的进步空间,根据我之前用Pico3的经验,肉眼感知水平还是在1080P左右。2,这次支持了高清彩色透视,并且支持裸手交互。3,视场角前一代是98°,这一代是105°,不算质变;运行内存从6G升级到了8G,常规升级;支持瞳距的无极调节,常规升级;重量降低了100g,常规升级。
pico3和pico4哪款更值得入手
PICO4相较于PICO3好一点。
PICO4配置更高,是PICO3的升级版,要求不高又想体验的话就选择PICO3,性价比也超高;想有更好体验感,预算又充足就可以选择PICO4。
1、外观的不同
都支持佩戴眼镜,不过PICO4可以定制配置镜片。PICO4采用的是一体化轻薄平衡式设计,机身重量分布均匀,重量约300g。相比PICO3轻26.2%,厚度减少38.8%,佩戴更舒适一些。
2、透镜的不同
PICO4搭载的是Pancake光学透镜,而PICO3搭载的是菲涅尔透镜,前者不仅重量轻,视角更广(105°),画面更清晰。
3、屏幕的不同
PICO4搭载一款2.56英寸Fast-Lcd屏幕,整体有4320*2160分辨率,90Hz刷新率,1200(PPI)像素密度,105°广视野。PICO3搭载的是一款5.5英寸lcd屏幕,整体有3664*1920分辨率,773像素密度,19.6角分辨率,98°广视角。
pico4和oculus2哪个好
pico4好。
pico4和quest2的外观是不一样的,pico4搭载的是pancake光学透镜,不仅重量减轻,而且视野会更广、画面更清晰一些。pico4和quest2的存储是不一样的,pico4提供8+128GB和8+256GB,quest2提供6+128GB和6+256GB,在流畅度上不如pico4。
佩戴舒适性
长时间佩戴舒适性较差,一方面头显部分较重,与后侧电池部分不平衡;另外面罩材质偏硬,下侧漏光,还需要优化。这次Pico4头显重量来到了295g,相比上代减轻26%。如果说戴着neo3健身着实困难,相信这次的重量控制配合全新的运动app应该有不错的健身体验。面罩采用了全新的SuperSkin泡棉,与用户面部肌肤紧密贴合的同时还能吸汗透气,带来更好的贴面佩戴体验,长时间佩戴舒适性应该会有很大提升。
pico4和雷鸟,那个更适合购买
pico4。1、 在《实况钓鱼》中,PICO 4系列搭载的宽频线性马达能够很好的还原我在真实钓鱼场景的水声与触感,并给予我更加丰富的震感反馈。2、还有涵盖多项运动项目的趣味运动应用,比如《多合一夏季运动VR》、《莱美搏击》、《Creed:荣耀擂台》等。
pico4支持vd吗
支持pico4的体积很轻薄,至少相对于其他主流VR,包括pico的上一代产品pico neo 3也轻薄了不少,同时外观比起上一代简单的黑白对半分明显能看出来下了不少功夫,有了一种科技美感的气息。手柄相较于上一代也进行了改动,手柄采用了环状设计。官方称之为星环弧柱设计。此前很多VR设备的手柄采用的是前部环状设计,体验一些游戏时,左右手会互相磕碰。官方说这种弧柱设计的确能减少两个定位环间误触的几率。后面体验也确实如此,比上一代提升了很多。使用体验:屏幕素质方面,在使用到真机前我还挺担心亮度是否够用了,因为Pancake方案的原因,光路的多次折叠会使其亮度下降,而且还是LCD屏并没有上MiniLED背光,实际体验下,虽然PICO 4采用了LCD屏,但感觉亮度还是感觉够用。PICO 4的分辨率是2160*2160,PPI是1200。色彩明艳度和画面细腻程度较之上代设备,具有显著的提升。屏幕素质可以说是现在主流一体机的第一梯队。特别值得一说的是,PICO 4的视场角竟然实实在在的达到了105°左右。熟悉VR设备的朋友应该都知道,很多VR厂商在说设备的视场角的时候喜欢玩文字游戏,往往实际使用中和宣传中有很不少差别,一般都会少几度到几十度不等,但是pico4这次的视场角并没有虚标。其次,这次pico4的手柄的手感可以明显感受到相对于上一代的提升,据说是使用了新型马达,并加入HyperSense振感,实际体验确实不错。这次加入了彩色透视,实际体验中虽然画面有些许扭曲,但是比起上一代的黑白透视观感还是提升了不少,希望这颗彩色摄像头可以在后面的MR方向有所作为。这次让我感到最惊喜的一点就是加入了62-72mm无级电动瞳距调节,上一代的三档手动调节太折磨人了。虽然芯片还是XR2,但是也是无奈之举,高通不发,其他厂商也没有去做。内容生态:由于某些不知名原因,导致游戏生态发展有所不足,但是可以看出pico准备在健身和影视发力,有三体这种大IP的加盟未来这方面还是可以期待的。VR运动健身VR互动叙事作品《三体》将于明年上线最后说说我认为的不足之处:串流:国内版根本改变,国外版还加入了VD,希望国内也能引进吧,引进实在不行那多招点人好好做一下串流吧,说实话有串流需求的VR用户不少的。手势识别:从pico neo 3吹到现在,结果现在还是个半成品。还有不知道产品经理怎么想的作为一款主打健身方向的VR产品居然不上屈光度调节,那近视眼用户不是得带着眼镜来健身?就算用了专门的近视镜片,这不是加了头显的重量吗?,说实话,现在的Pancake方案加上屈光度调节成本根本多不了多少,而且现在喜欢前沿科技产品的人基本都是近视眼。
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